Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C5 на D4 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает король с D2 на C3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С E4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает король с D2 на E2, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G1 на H2. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, пока крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на H4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. наш герой ставит шах ферзь на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с G2 на G1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

король Крыса продвигается с G2 на H3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1