Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на A4 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

конь Слизняк продвигается с F6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Слизняк продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на B4.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7, и из тьмы Слизняк толкает король на D7.

наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на A1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на A4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5, пока из тьмы Слизняк толкает пешка на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G2.

Слизняк отвечает, двигая король с B5 на C6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2