Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: король Слизняк берёт конь наш герой на D6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6, пока наш герой продвигает слон с G5 на H4. Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на A3; затем из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7. С A3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

конь Слизняк продвигается с D7 на C5. С B5 на D6 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Слизняк толкает конь на C5; затем конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.

Слизняк ведёт король с E7 на D6 и сносит конь наш герой.

С B5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

король Слизняк продвигается с C5 на B6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A5.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2