Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с C2 на D2, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади.

Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с D6 на C7.

наш герой продвигает король с D4 на E3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает король с E3 на F2, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Крыса продвигается с D6 на E5.

наш герой продвигает король с G2 на F3. Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает король с E4 на F4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает ферзь с A7 на A3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1