Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.
Крыса ставит шах конь на F3.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Сбив пешка на G4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на G3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на H7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на C5.
наш герой продвигает ферзь с E1 на H1, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F1.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает C1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C1 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с F7 на G7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает C5, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7; затем король Крыса продвигается с G5 на F5.
наш герой берёт конь на H7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.
наш герой продвигает ферзь с H2 на H5; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с D7 на E7.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с F6 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает король на E2. С H2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F3, и наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает ферзь с H6 на C1; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G4, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
король Крыса продвигается с F2 на E3. наш герой продвигает король с G5 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса падает на B5 и вырывает ферзь у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.