Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C6 и побеждает слон Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на H3.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем слон Слизняк продвигается с G6 на B1. наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает слон на D3, пока король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и наш герой скользит король по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

слон Слизняк продвигается с D3 на F1. наш герой продвигает король с F6 на E6; затем слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C5.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит шах слон на C6.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B5 на C6.

ферзь Слизняк продвигается с B1 на D3. наш герой продвигает король с C6 на C5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает B3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает король с D1 на C2. ферзь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H7, и король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с H7 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на A4. ферзь Слизняк достигает E8 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B5.

наш герой продвигает король с B3 на A3, и сразу после этого слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Острота Слизняк падает на B2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2