Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D5 на A5 и берёт вражескую пешка.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Крыса ставит шах конь на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на B2.
наш герой скользит король по доске, с D3 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса отвечает, двигая конь с B2 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на A5.
Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.