Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2, и ладья наш герой занимает A5, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H2; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F2. пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт слон наш герой на H6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.

король Летучая мышь падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H6 на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E2. наш герой ставит шах ладья на D7.

король Летучая мышь продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с G3 на F2; затем летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4. король Летучая мышь продвигается с E6 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает король с D2 на C3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5, и король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на C6.

наш герой скользит король по доске, с D3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6; затем король Летучая мышь продвигается с B7 на C8.

наш герой продвигает король с C4 на C5. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8, пока ладья наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D8.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D6; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. наш герой ставит шах ладья на E8.

король Летучая мышь продвигается с C8 на B7. С E7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8, и ладья наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой скользит король по доске, с C6 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8.

наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4