Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с H6 на E3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с G5 на G6, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C6, пока король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Летучая мышь ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на B1.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с B1 на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
Летучая мышь ставит шах ферзь на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
ферзь Летучая мышь достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E4 на F5. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Летучая мышь ставит шах ферзь на F4.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. ферзь Летучая мышь падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с H6 на E3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает слон с B6 на C5; затем летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, и король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на G6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на B2.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A1.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.