Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ферзь наш герой на A8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H7 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на G1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C6.

пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и летучая мышь ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F4 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. С B6 на A7 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

ладья Летучая мышь продвигается с A4 на A5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Летучая мышь коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Летучая мышь ведёт ладья с A5 на A8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на A8.

Летучая мышь продвигается на A8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Летучая мышь продвигается с E7 на F7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A8 на G8.

наш герой ставит шах пешка на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и ладья Летучая мышь продвигается с G8 на H8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Летучая мышь продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H8.

наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H8 на E8.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и король Летучая мышь продвигается с G7 на F8. наш герой ставит шах конь на G6.

Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6; затем король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на G7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4