Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на B3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на F4, пока наш герой скользит ладья по доске, с B6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H3.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G1 на H3.

король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает конь с H3 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает ладья с F5 на E5; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем король Слизняк продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой ставит шах ладья на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A5.

король Слизняк продвигается с A7 на B6. наш герой продвигает слон с A3 на B4.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает C5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2