Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

ладья наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с G5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с A1 на B1.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и наш герой скользит ладья по доске, с C3 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F6 на D4.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. С D3 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6; затем король Слизняк продвигается с F5 на G4.

наш герой продвигает ладья с D6 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H2. наш герой ставит шах слон на F4.

король Слизняк падает на G1 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на B2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H6.

король Слизняк продвигается с H1 на G1. И это мат: наш герой завершает партию на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2