Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с B6 на A8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на A8.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает король с D1 на D2; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B1 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем ферзь Крыса продвигается с F3 на F7.

наш герой продвигает король с B1 на C2. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H2, пока король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади.

Острота Крыса падает на B2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
2 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1