Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с B6 на A8 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает король с D1 на D2; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем ферзь Крыса продвигается с F3 на F7.
наш герой продвигает король с B1 на C2. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H2, пока король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади.
Острота Крыса падает на B2 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.