Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с C3 на B4 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.
король Крыса продвигается с E7 на E8. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Крыса ставит шах конь на E5.
наш герой продвигает король с C4 на B3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с C3 на D4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на G7.
Крыса ставит шах конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с H6 на H7, пока крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает король на E6.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E6 на E5, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.
король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с B7 на A6.
наш герой продвигает король с D8 на C7, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с D3 на E2, и крыса ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Крыса ставит шах ферзь на C4.
король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на F1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. Крыса ставит шах ферзь на D4.
наш герой продвигает король с G1 на H2, пока крыса ставит ферзь на B4, следя за каждой клеткой. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает ферзь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, пока король Крыса продвигается с D6 на C5.
наш герой продвигает ферзь с F7 на E6, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на D3. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3. Взяв пешка на B4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на B4 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с B4 на A4. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с B3 на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на A1. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с A1 на B2 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с C2 на D3.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E3. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает король с H2 на G3, и крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на E3; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает король с H5 на H6, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H8 на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока король Крыса продвигается с F6 на F5.
наш герой продвигает король с F8 на F7, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с H7 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и король Крыса продвигается с H5 на G5.
наш герой продвигает король с H7 на G7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 173
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 31
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.