Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.

король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С E8 на D8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает ферзь с A5 на A6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1