Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.
король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С E8 на D8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F7 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает ферзь с A5 на A6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.