Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на F4.

Крыса берёт пешка на F4 и ставит наш герой под шах.

Взяв конь на F4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Крыса ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

С D6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G8 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с B6 на B7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 11 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1