Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на A8. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

слон Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает слон с C1 на E3, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G2. наш герой ставит шах ладья на A7.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит слон по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и слон Слизняк продвигается с G2 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит слон на F1.

Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. С B5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает слон с A5 на C7, и слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Слизняк продвигается на E3 и забирает нашу пешка.

С B6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, и король Слизняк продвигается с C1 на C2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Слизняк отвечает, двигая король с B1 на C1. С A1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с C2 на D3.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.

Слизняк отвечает, двигая король с D2 на C1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A2 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.

С E1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B1 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A2.

Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на C4; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C4 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока король Слизняк продвигается с C4 на D5. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой ставит шах ферзь на D1.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5. С E2 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и король Слизняк продвигается с F6 на F7.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5; затем ладья наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой ставит решающий мат с H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2