Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A5 на B5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на G4. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и король Паук продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает слон с D2 на A5, пока паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Паук толкает пешка на A3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Паук отвечает, двигая король с G6 на F5. С D8 на E7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, пока король Паук продвигается с G6 на F7.

наш герой продвигает ладья с B1 на B7, и паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Паук толкает конь на F2, и сразу после этого слон наш герой занимает E7, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F2 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Паук продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает слон с G5 на E7, пока паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7.

Из тьмы Паук толкает король на E6; затем слон наш герой занимает A3, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая конь с C3 на B5.

С A7 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на B5.

король Паук продвигается с E6 на D7. С B5 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Паук толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Паук отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит ладья по доске, с E5 на B5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Паук продвигается с C8 на D8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.

Из тьмы Паук толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая конь с H6 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Паук продвигается с E6 на D7.

И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3