Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C2 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на E3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C2.

Слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G1 на E3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B7 на B8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D4 на C3.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Слизняк ставит слон на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A2. Из тьмы Слизняк толкает слон на C1, и ферзь наш герой занимает C2, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H4 на G3.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на H6.

Слизняк отвечает, двигая король с F2 на E2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1; затем король Слизняк продвигается с F2 на E2. С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Слизняк отвечает, двигая король с D2 на C3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

король Слизняк продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает ферзь с D2 на D4; затем слизняк ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит король по доске, с B8 на C8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2