Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на C2 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на E3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C2.
Слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает король с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G1 на E3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B7 на B8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D4 на C3.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Слизняк ставит слон на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A2. Из тьмы Слизняк толкает слон на C1, и ферзь наш герой занимает C2, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H4 на G3.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на H6.
Слизняк отвечает, двигая король с F2 на E2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1; затем король Слизняк продвигается с F2 на E2. С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D2. наш герой ставит шах ферзь на F2.
Слизняк отвечает, двигая король с D2 на C3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
король Слизняк продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает ферзь с D2 на D4; затем слизняк ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит король по доске, с B8 на C8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.