Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Крыса продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F6 на E5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D7.

Крыса продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает ферзь с D7 на A7, и крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

С B7 на B1 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на G5. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E5 на F5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

С D4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с C3 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает ферзь с E6 на F6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1