Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C3, пока король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на F4.

наш герой продвигает король с D4 на E3; затем крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на C6.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1