Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.

наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на H6. С E8 на E4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. С E5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H5 на G6.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3. наш герой ставит решающий мат с G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1