Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.
Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.
наш герой ставит шах пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на H6. С E8 на E4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. С E5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H5 на G6.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H4.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3. наш герой ставит решающий мат с G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.