Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A8 на B8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.
Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.
конь Крыса продвигается с A6 на B8. наш герой продвигает ферзь с A4 на A8, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на C5. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.