Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает ладья на H1, и король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах ладья на H4.
наш герой продвигает король с F4 на G5. ладья Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G5 на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с E5 на F6; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и король наш герой занимает E6, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C4.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.
король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.