Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F4 на G4 и берёт вражескую пешка.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с F2 на E3.

слон Слизняк достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит шах пешка на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. пешка Слизняк продвигается с E6 на E5; затем наш герой продвигает король с G5 на F5.

Слизняк ставит слон на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4, и из тьмы Слизняк толкает слон на A7.

король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади, пока слизняк отвечает, двигая слон с A7 на C5. наш герой скользит король по доске, с F5 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. слон Слизняк продвигается с C5 на B6, и сразу после этого наш герой продвигает король с D5 на C6.

Слизняк ставит слон на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7, пока из тьмы Слизняк толкает король на F7.

король наш герой занимает C8, оставляя B7 позади, и слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой скользит король по доске, с C8 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6. король Слизняк продвигается с E8 на F8; затем наш герой продвигает король с A6 на B5.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4, и из тьмы Слизняк толкает конь на H2. король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает король с B3 на A2. Слизняк ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3, пока из тьмы Слизняк толкает конь на F6. король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади, и слизняк отвечает, двигая пешка с H4 на H3.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.

король Слизняк продвигается с G7 на F8; затем наш герой продвигает король с B4 на A3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2, и из тьмы Слизняк толкает король на F7. король наш герой занимает B1, оставляя A2 позади, пока слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с B1 на A2. Острота Слизняк падает на A1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2