Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. Сбив пешка на B2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на B2.
конь Крыса продвигается с B4 на C6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.