Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

король Крыса продвигается с G5 на H5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D7.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С D7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F4 на F3.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, пока король Крыса продвигается с H2 на H1. И это мат: наш герой завершает партию на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1