Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на G4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
Крыса ставит шах пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с D3 на E2, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, пока король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с H5 на G5, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D5 на D4, пока крыса ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская конь.
король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
С B4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
конь Крыса продвигается с D3 на E5. наш герой продвигает король с A4 на B4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Крыса ставит шах конь на E5.
король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Крыса ведёт конь с F7 на H6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G8.
король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с G7 на G6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.
Из тьмы Крыса толкает конь на G4. Взяв конь на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.