Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на G4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Крыса ставит шах пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с D3 на E2, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, пока король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с H5 на G5, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на D4, пока крыса ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская конь.

король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

С B4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

конь Крыса продвигается с D3 на E5. наш герой продвигает король с A4 на B4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Крыса ставит шах конь на E5.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Крыса ведёт конь с F7 на H6 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на G8.

король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с G7 на G6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.

Из тьмы Крыса толкает конь на G4. Взяв конь на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1