Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на E7.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
Крыса ставит шах конь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F2.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F8 на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с D6 на C6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с D8 на D6. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8.
И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.