Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на A1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с E3 на D2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B1 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает конь на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. Крыса ставит шах пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Крыса продвигается с G6 на H8. наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с H8 на G6, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с D5 на D6; затем крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с G6 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит шах конь на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с G3 на H2. наш герой продвигает король с G6 на H5; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1