Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на C1 и побеждает слон Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает король с E3 на D3. конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на C1.
Паук ставит шах конь на D3.
наш герой скользит король по доске, с C1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3.
Шах от Паук: конь укрепляется на B3.
наш герой продвигает король с D2 на C2. Паук ставит шах конь на A1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Паук толкает пешка на G4, пока конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на A1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с A1 на A2; затем паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Паук толкает король на C6, и король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с C6 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
король Паук продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает король с A6 на A5, и сразу после этого паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2, и наш герой скользит конь по доске, с G3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G3.
Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D6. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Паук продвигается с H1 на G3.
наш герой продвигает конь с E4 на D6, и сразу после этого паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Паук отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на H6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.