Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на C1 и побеждает слон Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с E3 на D3. конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на C1.

Паук ставит шах конь на D3.

наш герой скользит король по доске, с C1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3.

Шах от Паук: конь укрепляется на B3.

наш герой продвигает король с D2 на C2. Паук ставит шах конь на A1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Паук толкает пешка на G4, пока конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на A1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с A1 на A2; затем паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Паук толкает король на C6, и король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с C6 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.

король Паук продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает король с A6 на A5, и сразу после этого паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2, и наш герой скользит конь по доске, с G3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G3.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D6. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Паук продвигается с H1 на G3.

наш герой продвигает конь с E4 на D6, и сразу после этого паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3