Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук продвигает конь на D2 и забирает нашу слон.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. конь Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем конь Паук продвигается с D2 на E4. наш герой продвигает король с E1 на F1.

Паук ставит шах конь на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C4.

слон наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

Паук ставит шах конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на D2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на D2.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Паук толкает конь на F3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

Сбив пешка на H2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G4 на H3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H3 на H2.

король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает король с H2 на G3, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая король с C6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Паук падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E6 на D5; затем паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Паук толкает король на A4, и король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на A2.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает король на A1. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с A1 на B1. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C1. С F4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с C1 на D1. наш герой ставит решающий мат с D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3