Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Слизняк продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

С C1 на D2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит слон на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и пешка Слизняк продвигается с F6 на F5.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и король Слизняк продвигается с B7 на A7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на B6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. С A5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2