Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C1.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на B1.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, пока пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

С E3 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7, и король Слизняк продвигается с D5 на E6.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на F7 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Слизняк ведёт пешка с B4 на A3 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B6 на D8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на G6.

король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает слон с D8 на F6. Слизняк ставит шах пешка на A2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2