Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B3.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на H1; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ферзь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D3.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D1.
наш герой скользит король по доске, с D3 на C3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Слизняк достигает B3 и угрожает королю наш герой.
С C3 на B3 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F6, оставляя H8 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на D5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3.
С D4 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С B5 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает F1, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F1 на G2.
Слизняк ведёт слон с E4 на G2 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с B5 на B6, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с B8 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и слон Слизняк продвигается с C6 на A8. наш герой продвигает король с B6 на A7, пока слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.
С A7 на A8 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем король наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B8 на A7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока король Слизняк продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с A6 на A5, и слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.
Пешка Слизняк коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.
король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A2.
ладья Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.
С A2 на A1 король наш герой поглощает ладья Слизняк.
король Слизняк продвигается с C3 на D4. наш герой продвигает король с A1 на B2, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает король на D5; затем король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с D2 на E2, и слизняк ставит ферзь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G4, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Мат: Слизняк добивает наш герой на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 88
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.