Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С D2 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает слон с C7 на D8, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с H7 на H8.

С F6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

наш герой ставит шах слон на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1