Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на A8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A8 на B6.
наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с C6 на C5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.