Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на A8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A8 на B6.

наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с C6 на C5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1