Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A2; затем слон Слизняк продвигается с E4 на F3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади, и слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и из тьмы Слизняк толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5, и наш герой продвигает ладья с A6 на F6. Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F6 на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и ладья наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7; затем король Слизняк продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6. Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает ладья с E5 на A5. Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и ладья наш герой занимает A6, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8.

наш герой скользит слон по доске, с E7 на H4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Мат. ладья наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2