Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. ладья Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
С E2 на E1 король наш герой поглощает ладья Крыса.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с C5 на A6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса ведёт конь с B4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Крыса ведёт король с F5 на E6 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с D4 на C5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает C8, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит шах пешка на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает король с C8 на B7, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает король с D8 на D7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает E7, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Крыса продвигается с H5 на H4.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.