Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с D2 на E3. Крыса ставит шах конь на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
С F4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит конь на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крыса ведёт конь с D1 на C3 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока конь Крыса продвигается с B1 на D2.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает ферзь с G7 на A1. Крыса ставит шах конь на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C2.
король Крыса продвигается с G7 на G6. С C2 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.