Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с D2 на E3. Крыса ставит шах конь на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

С F4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит конь на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крыса ведёт конь с D1 на C3 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока конь Крыса продвигается с B1 на D2.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает ферзь с G7 на A1. Крыса ставит шах конь на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C2.

король Крыса продвигается с G7 на G6. С C2 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1