Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Жестокий удар: ферзь Паук берёт ферзь наш герой на A6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на D5.

наш герой продвигает конь с E2 на C3. Жестокий удар: конь Паук берёт конь наш герой на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Паук ставит шах конь на E4.

наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.

Из тьмы Паук толкает ферзь на G1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук ставит шах ферзь на G6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F3; затем с подземной хитростью Паук ведёт ферзь на D3. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Паук продвигается с C6 на D6. наш герой берёт пешка на A6 и оставляет Паук под шахом.

Жестокий удар: ферзь Паук берёт ферзь наш герой на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает ферзь на C6, и король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая ферзь с C6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Паук продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает король с D3 на C2, и сразу после этого паук ставит ферзь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.

ферзь Паук достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D2. Шах от Паук: ферзь укрепляется на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Паук ставит шах ферзь на F2.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E3 на F2.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает король на D7, и король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем король Паук продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с G6 на F7, и сразу после этого паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Паук толкает король на E6, пока король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади.

Паук отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит король по доске, с D8 на E8. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Паук продвигается с D6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E8 на E7.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Паук толкает король на A8, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Паук отвечает, двигая король с A8 на B8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем король Паук продвигается с C7 на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает король на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3