Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A8 на B8 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8. Взяв конь на B8, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и король Крыса продвигается с D7 на E6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С C6 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с F7 на G8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1