Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.
наш герой продвигает король с D3 на D2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем конь Крыса продвигается с F3 на H4.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
король Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с F3 на G5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с B3 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с B3 на B2; затем крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и король наш герой занимает A2, оставляя B3 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой скользит король по доске, с A2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.
наш герой продвигает король с C2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F7 на E5.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8; затем король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с H8 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C4 на B3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B4, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A6 на A7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на C7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит король по доске, с B7 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает король с A6 на A5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 51 s
- Moves
- 142
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.