Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A2 на B3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает король с F3 на G3; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает ферзь с C5 на E7; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем король Крыса продвигается с B7 на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока ферзь наш герой занимает D8, оставляя F8 позади.

пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает ферзь с C8 на C6; затем крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1