Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D5 на E6. наш герой продвигает слон с F6 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит шах пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает конь с F5 на E7, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1