Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

конь Крыса продвигается с C8 на A7. наш герой продвигает ладья с A1 на D1, и крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.

Крыса продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. Крыса продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем ладья наш герой занимает F5, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с B6 на B5. С E8 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1