Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
конь Крыса продвигается с C8 на A7. наш герой продвигает ладья с A1 на D1, и крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.
Крыса продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. Крыса продвигается на B6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем ладья наш герой занимает F5, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с B6 на B5. С E8 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.