Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Благодаря Скрытность наш герой обманывает Крыса на доске.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на G6.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4; затем наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6, и из тьмы Крыса толкает король на C8. пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на E4.

король Крыса продвигается с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3, пока из тьмы Крыса толкает король на A7.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. король Крыса продвигается с A7 на A8; затем наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Крыса толкает король на A8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1