Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Благодаря Скрытность наш герой обманывает Крыса на доске.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на G6.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4; затем наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6, и из тьмы Крыса толкает король на C8. пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на E4.
король Крыса продвигается с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3, пока из тьмы Крыса толкает король на A7.
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. король Крыса продвигается с A7 на A8; затем наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Крыса толкает король на A8.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.