Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Шах от Паук: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Паук ставит шах конь на D4.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на D4.

конь Паук продвигается с F6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Паук ставит шах конь на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5, пока из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Шах от Паук: конь укрепляется на D7.

наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. Паук ставит шах пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. пешка Паук продвигается с E6 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. конь Паук падает на C5 и вырывает конь у наш герой.

король наш герой занимает B6, оставляя C7 позади, пока паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. пешка Паук продвигается с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3, пока из тьмы Паук толкает король на C5.

король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади, и паук отвечает, двигая король с C5 на C6. наш герой скользит король по доске, с C3 на D4.

Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Паук продвигается с C7 на D7.

наш герой продвигает король с E5 на F5. Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3