Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на E4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на A8; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с B6 на C4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С D3 на E4 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H4 на G3. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.
наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с D4 на C5, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.