Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с E3 на D4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой ставит шах пешка на E4.

король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Сбив пешка на C3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на E1; затем крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B5 на C6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E1 на D3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой продвигает король с D4 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на E7.

король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8; затем король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает C6, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с A5 на B4; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает король с C6 на D5; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H5 на H4. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G4. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на E4.

наш герой продвигает ферзь с D6 на B6; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8; затем король Крыса продвигается с G3 на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D4.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D4.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с C8 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на E3. наш герой продвигает король с D7 на E6; затем крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D1, и король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Крыса продвигается с D1 на E2. наш герой продвигает король с E6 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E1 на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4; затем король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает ферзь с D4 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает ферзь с C7 на D6; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 9 s
Moves
216
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (216 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1